Des jeunes conçoivent un jeu éducatif, original et engagé !
Saint-Agapit – Gabriel Gendreau-Martineau, Josianne Sévigny, Pedro Gallardo, Jonathan Roy, Catherine Martineau, Maxime Ouellet, Julien Savard, Louis-Alexandre Samson, Carol-Ann Simon et Martin Samson composent la dynamique équipe qui a conçu et imaginé l'entreprise Les Jeux Enjeux. Leur produit vedette, le jeu questionnaire « Enjeux », fait beaucoup jaser dans la région et même à la télévision !
Ces dix jeunes entrepreneurs de l'École secondaire Beaurivage, qui participaient, en février dernier, à la chronique environnementale de l'émission Salut, Bonjour, ont à peine commencé la vente de leur jeu de société que, déjà, il est question de profit et d'activités de développement : « Notre seuil de rentabilité était de 137 jeux. Nous sommes fiers de l'avoir atteint ! En fait, ce sont plus de 200 jeux qui ont été vendus à ce jour », précise son président, Gabriel Gendreau-Martineau.
L'environnement : les problèmes et les solutions
« Enjeux » est un jeu éducatif riche de 300 questions – résultat d'un laborieux travail de recherche réalisé par ces dix jeunes. Il vise à sensibiliser les consommateurs aux problèmes de l'environnement et aux solutions qui pourraient les résoudre. L'idée originale a pris forme dans le cadre du programme parascolaire Entreprise Étudiante offert par l'entremise des Jeunes Entreprises du Québec métropolitain et des Jeunes Entreprises de L'Amiante.
« Le but est de cumuler des points environnementaux en répondant à des questions et effectuant des achats écologiques à des moments stratégiques durant la partie, poursuit Josianne Sévigny, vice-présidente aux ressources humaines. On espère que cela aura des répercussions sur le quotidien des gens parce qu'ils y apprennent différents gestes qu'ils peuvent poser pour sauver notre planète. » Saurez-vous être à l'image de votre personnage ?
« C'est un jeu qui amuse et touche plusieurs générations », ajoute Catherine Martineau, vice-présidente au marketing, qui précise également que des matériaux recyclés sont utilisés pour fabriquer leurs jeux.
Dès les premiers balbutiements de leur aventure entrepreneuriale, ces élèves avaient la volonté et l'audace de sortir des sentiers battus. Devant l'intérêt manifeste de la population, ils souhaitent donner encore plus d'envergure à leur projet. « Nous aimerions commercialiser nos jeux à plus grande échelle. Et pourquoi pas faire en sorte que notre entreprise poursuive ses activités à l'extérieur du cadre scolaire ? », lancent Gabriel et toute son équipe.
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